Fuente imagen: Autor Geralt (https://pixabay.com/p-580894/)
Esta entrada es la continuación de una anterior en la que compartí con vosotros una serie de juegos para usar en la primera semana de clase, así como una reflexión en la que daba mi opinión sobre el enfoque de la clase de matemáticas y los prejuicios que existen en la sociedad con respecto a las matemáticas.
Ahora os quiero compartir otra serie de actividades de investigación abiertas que ayudan a trabajar el razonamiento matemático mediante la investigación. En ellas los alumnos crearán conjeturas, reducirán a casos más simples, validarán sus hipótesis, discutirán sus soluciones y, no menos importante, se divertirán haciendo matemáticas.
Problema 1: ¿Cuántos cuadrados hay?
Empezamos con un problema sencillo que requiere una estrategia de simplificar el problema.
Problema 2: La mágica fórmula de Euler
Observa el dibujo y haz lo siguiente:
- Dibuja un garabato sin levantar el lápiz del papel, de forma que la línea que dibujes se corte consigo misma. Deja el principio y el final de la línea bien visibles.
- Esta es la predicción que vamos a hacer: C+V=A+2
- Cuenta los nodos, es decir, los puntos en los que la línea que has dibujado se corta consigo misma. Incluye también el comienzo y el final de la línea. A esta cantidad la llamaremos V.
- Cuenta las zonas en las que ha quedado dividido el papel, incluyendo la zona exterior. No te dejes ni un hueco. A este número le vamos a llamar C.
- Ahora cuenta los segmentos en los que ha quedado dividida la línea que has trazado. No olvides el principio y el final de la línea. A este número lo llamaremos A.
- ¿Se ha cumplido la predicción? ¿Te da C+V=A+2?
Fuente: Divermates
Problema 3: ¿Qué estás diciendo?
Se les muestra a los alumnos este texto y tienen que tratar de adivinar qué estamos diciendo. Podemos seguir, invitándoles a crear sus propios códigos.
Problema 4: Los puntos y las líneas
Une los nueve puntos de la figura mediante una sola línea que conste de cuatro segmentos sin levantar el lápiz del papel.
PD: No se puede aplicar el teorema del punto gordo 😉
Problema 5: Estructuras de cubos
Construye las dos figuras que siguen de cada una de las series:
- ¿Cuántos cubos se necesitan para una altura de 6? ¿y de 8? ¿y para 50?
- Generaliza para una altura cualquiera
Para esta investigación, es ideal contar con cubos de construcción.
Problema 6: Super Stairs por Dan Meyer
Esta actividad está basada en uno de mis ídolos en la enseñanza de las matemáticas: Dan Meyer. Antes de explicar la actividad, os invito a ver el vídeo de Dan Meyer «Las clases de matematicas necesitan un cambio de imagen» en el que explica su metodología, de lo mejor que he visto y que podéis ver:
Una vez visto el vídeo vamos a la tarea.
En esta actividad vamos a usar el método de los tres pasos de Dan Meyer. En concreto, todo lo necesario para la investigación lo tenemos en esta web:
- En el primer paso, vemos el vídeo que podemos encontrar en la web.
- En el segundo paso, los alumnos se hacen preguntas y solicitan datos. que les daremos, pero siempre después de que ellos los pidan, no antes.
- En el tercer paso, vemos la respuesta y contrastamos las respuestas de los alumnos.
En el vídeo vemos a Dan Meyer subiendo escaleras. Las preguntas a resolver son:
- ¿Cuántos pasos realiza el súper escaleras?
- ¿Cuánto tiempo le llevará realizarlos?
PD: esta investigación la hice el curso pasado con los alumnos de 4º de ESO y nos lo pasamos en grande. Y el razonamiento matemático que hay detrás es bastante grande y, sobre todo, es una forma muy real de aplicarlo.
Problema 7: Graduación por Dan Meyer
Es otro de los muchos que me gustan de Dan Meyer. Os dejo con el enlace y la metodología es la misma que para el problema anterior:Graduation http://www.101qs.com/3530
La pregunta es «¿Cuánto tiempo puede durar mi siesta si no quiero perderme la graduación de mi primo Adarsh?»
Problema 8: Triángulo de unos y ceros
- Deduce como se construye el triángulo
- ¿Qué filas tendrán todos los números iguales?
- ¿Cuántos números son necesarios para construir las primeras 5 filas? ¿ Y las 100?
- ¿Cuántos números habrá en un triángulo de n filas?
Problema 9: Oh, ¿para dónde voy?
En la siguiente imagen, extraída de Figure This del NCTM, se nos plantea un problema que debemos resolver:
Problema 10: ¿Cuán rápido late tu corazón?
Similar al anterior pero con esta imagen:
Problema 11: Adivina el número entre 1 y 100
Y finalizo con uno muy sencillo perteneciente al Proyecto Descartes que me ha recomendado José A. Salgueiro en twitter.
Accedemos a la siguiente web y jugamos en la pizarra digital o con el proyector al juego «Adivina un número del 1 al 100»
Pero no nos quedamos solo en el juego. Les animamos a:
- Buscar la estrategia que te asegura hacerlo siempre en menos de 10 intentos.
- Explicar con tus propias palabras el porqué.
Y esto es todo amigos, espero vuestras opiniones y, por supuesto, vuestras recomendaciones.